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nbsp;   可哪怕是韩国电信擅长的地图,他们也不敢保证自己一定能赢,第一张地图的惨败,让他们对这支永生战队有些畏手畏脚的。

    即便是没有江洵,也有些怕。

    怕输,怕直接被带走,更怕被韩国粉丝谩骂。

    论粉丝的狂热程度,韩国的粉丝是所有国家之中最狂热的。

    本来输给江洵也就算了,现在如果永生战队换个没见面的新人上来,他们再输,受到的舆论压力就更大了。

    稳一点吧,求稳。

    Koosta教练在第二场比赛确认换人后,上来就给队伍的要求,就是慢慢来,慢慢打,对面上的新人,那都是年轻人。

    年轻人是很容易吃经验上的亏。

    打着打着就自然崩了,只要稳住,确保自己的失误率比较低,还是很容易赢这些年轻人的。

    所以地图加载进去,韩国电信就开始抱团进行刷野。

    这张地图是个小型的刷野地图,导致韩国电信的人进来就想要刷野,也因为是个小型地图,双方战队是很容易打个照面的,永生战队轻易就能确认和锁定对方的位置,韩国电信也很容易确认永生战队的位置。

    为了稳住,韩国人没有想着和永生战队正面开战,抱团就这样一直刷,你要打,那就拼集体的团战能力。

    假如说有任何拼不过的迹象,那我就后撤,至少得保证人员不出现伤亡,光是溜着你逛圈也能玩死你了。

    爱战斗,是中国赛区的企业特色。

    尤纶是比较喜欢控图打算计,可是打架放在中国赛区,也是一种控图算计之内的计划范畴。

    只是江洵的打架团战,是不科学团战,不科学打架,人数劣势我也打,开团劣势我也上,什么情况都能打起来,打起来还能赢。

    尤纶的打架,喜欢设计环境,设计地形,保证己方有足够的优势再袭杀开团,这就是尤纶式阵地战团战。

    他观摩了这个地形。

    把几个坐标的位置报给了其他的选手,又把几个需要注意的细节说一说,到时候一旦打起来,每个人要顺着尤纶的环节设计一个一个上。

    这跟江洵的指挥就又不一样了。

    江洵是大方面上的指挥,团战选手自由发挥。

    尤纶大方向小方向他都指挥,甚至连团战的细节他也要指挥,他希望的团战,是选手们跟着他的团战思路和路线去走,而不是随意展开。

    有种排兵布阵的运筹帷幄。

    韩国电信不知道这新上来的新人是什么风格,也一直是在等待对方的发难,再打反手团。

    对于反手团,韩国电信是有充足的自信。

    但,尤纶也对自己的先手团有充足的自信,只要对方能给他一个部署站位,部署一个环环相扣进攻线的流程,尤纶认为自己是不会输的。

    这场开局,双方都很慢。

    尤纶是在慢慢把整个地图重要的地形和坐标让其他选手去控制住。

    韩国电信则是在慢慢运营地图,在找节奏,在等待永生战队的进攻,再一波反打摁死对方。

    双方都是一个伺机待动的状态。

    ...

    ...

    (家里人康复出院了,送回家了。)

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