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    不过亮剑有句话说的是很好的,就是天下没有光占便宜不吃亏的事情,就是即使在优势于当中,你占了别人的便宜,别人是不可能不打回来的。

    这个只是占的便宜比吃了亏多的话我们还是能够接受,所以说在这种事情上我理解的很清楚。

    所以说这次辛德拉帮我把上路那个蒙多抓死了,之后那肯定可能会出现另一种事情。

    至于说出现一个什么样的事情,那就是由对方的思想决定的。

    可以出现的事情很多,就比如说对方的中路的双人组可以把我们的野怪给刷了,也可以把我们的中路防御塔给推了。

    而这两件事对方都没有做的话那肯定就是做另一件事情去了,这件事情就是帮助对面的发条把我们这个下路双人组给抓死。

    不过他们只实现了一个事情,就是把机器人给抓死了,这个机器人临死之前保护了一下女警。没有让女警被抓死。

    那这样的话还可以,一个人头换一个人头,并且蒙多损失了很多的兵线,机器人可是不吃兵线的一个位置,所以说这一点做的还是比较赚的。

    而且一个辅助的人头换了一个上单的人头,那基本上就是更赚了。

    但是对面的人仍然不甘示弱,还是准备去抓一下这个辛德拉,也不知道对面的人为什么不过来抓我,说实话其实我是想秀一下的就是我想用这个诺手英雄看一看能够对付几个人。

    四个人肯定是不行的,因为他们控制链接上我基本上没有什么逃跑的机会,但是三个人我确实是想秀一下,想验证一下诺手这个英雄到底有多强大。

    在优势局的诺手当中没有两三个人千万不要去惹他,主动找他的时候你就会发现,你可能两三个人都要交代在那里,这样的话你防御塔就会掉的特别特别的快。

    面对一个优势局诺手的方法只有一个,那就是尽量找一个手长的英雄光在防御塔下清理兵线就可以了,千万不要死,千万不要死,千万不要死,重要的事情说三遍。

    而且英雄联盟中有一个定律,就是控制多的英雄他伤害不高,伤害高的英雄他控制力一定没有那么的足。

    举一个最简单的例子就是猪妹,猪妹的前期伤害还凑合,但是到了六级之后他的控制特别的足,不过很多人都知道它的伤害不是特别的高。

    到了后期的时候基本上只能够当一个前排使用,如果说全都是前排的阵容的话你就会发现虽然说控制对面的前排一段很长的时间但就是秒不掉。

    所以说在这种选择的时候一定要考虑这个问题,不但要前后排分明,控制和伤害也要把控的很好。

    其实在中国选手去国际赛比赛的时候,大多数为了求稳都是选一些控制很足的英雄,觉得控制多总是没有错的,但是这种想法肯定是错的。

    因为控制多一定意味着没有伤害,根本不需要想,当一个英雄浑身都是控制的时候也就是意味着他一点点的伤害都没有。

    举个最简单的例子就是曙光,有人说曙光的伤害也是挺高的,但那也仅限于六级到十级的一个状况。

    而且还必须打败脆皮的身上,你打一个前排试试?伤害肯定没有多高,众所周知,曙光浑身都是控制,那这也就导致了他浑身没有伤害。

    前期对抗性上能够帮队友高伤害提供一个控制那就是他的职责。

    不过说起曙光的话也可以用在别的位置上,我记得曾经有一段时间曙光这个英雄在上单很火,而且有两种出发。

    一种出装备的方法就是出日炎和振奋,这样的装备基本上和辅助是一样的,但是明显的改变就是出装比较快,但还是那个样子没有伤害,没有办法带线,只能够是打团进行控制。

    但是另一种出装备的方法就完全不一样,另一种出装备的方法就是走三相流,或者是做黑切流,这两个都一样,不过一个就是提供的高额的伤害,一个提供的是有相当不错的伤害的同时还能够提供一个不错的血量值。

    不得不说这样的曙光也是挺猛的,接下来的装备基本上就是提亚马特,然后再转一点点的肉装,蓝盾复活甲之类的。

    如果是这样的曙光的话就千万不能够忽视它的伤害了,如果出了三相或者是黑切以后,尤其是三相,一个q技能打脆皮身上一半的血量绝对不为过。

    而且曙光作为一个上单的英雄一个好处就是特别容易配合打野。

    浑身都是控制在这种情况之下俨然变成了一个特别好的好处,就是基本上打野不需要什么控制,全都交给上单来就好了。

    所以说打野可以选择一个纯输出的打野,想什么螳螂剑圣啦,像什么赵信梦魇啦,这都是可以作为打野英雄的。

    不过曙光在上单的这个位置上前期是有点吃紧的,因为它不像传统的上单一样,在三级的时候就有很强的作战能力。

    曙光要是想打线上的话就必须打一个反手,而且知道曙光是没有什么远程补兵技能的,所以说如果这个时候上单是一个手长的英雄的话。基本上压制的连塔都不敢出去。

    所以说弊端还是有的,这个弊端也就是导致了为什么很长一段时间曙光不能够作为上路,如果在职业选手当中我觉得也是可以出现的。

    但是前提就是在最后一手或者是倒数第二手选择,再或者是迷惑对手,让对手觉得你是使用的这个用来打辅助的。

    因为这个如果作为先手选择或者是让别人认定了你这个英雄是来打上单的话,那么你会可能遭到一个严重的counter,会被针对的很惨。

    虽然说你配合打野的能力特别的强,但是另一个弊端就显现出来了,曙光这个英雄逃跑能力特别的差,唯一的一个有位移技能还必须是以对方英雄为基点的位移技能。

    所以说这样是肯定不行的,很容易被打野抓死,第一波来了交掉闪现,第二部来了那肯定就直接没有了。

    因为这个英雄能够出现在职业选手上单的可能性我认为原因也就是这一点了,强行开团。

    首先说一下在路人局当中,可能打野特别的配合曙光容易,但是如果在职业选手当中可能就没有那么容易了。

    但是因为强开团的存在这个这个英雄出现在上单的可能性还是有一定的可能性,他作为一个前排很肉,而且版本肯定会有一个肉坦的版本。

    再说一下这个强开团,我们都知道职业比赛的选手当中如果没有一个强行开团的英雄的话会有多么的无奈。

    反正如果是我的话我就相当的无奈,毕竟五个人交流的很顺畅,如果说没有一个强行开团的话基本上这场团战是发不起来的。

    再加上对手有一个长手的英雄何以可以进行拉扯,那你在团战当中是很难受的。

    当然了有人说可以再打大龙啊,但是如果在一个优势局,但是优势不是特别大的情况下,那么你大大龙基本上可能会葬送你的优势。

    尤其是在大龙坑如此集中的一个地点里面,万一被对方的一个团控大招给干掉了,那么你前期所有的优势都会被葬送掉。

    所以说这就说明了一个强行开团的重要性,还有一点就是甚至莫甘娜光辉女郎这样的英雄都不能够说我为一个强开团的点。

    因为双方的视野都差不多的情况下你也是仅仅能够来一个摸奖,跟我讲话那基本上也就是这个样子了,运气好的话可能能够把团长给开起来或者是能够杀一个人,运气不好的话可能连控制的机会都没有。

    强行开团的英雄类似于皇子,皇子这个英雄就算是在一个屏幕范围之内都能够把团给开起来,这才是强行开团的英雄。

    当然皇子这个英雄如果想要强悍点的话还必因为它自己如果冲的太深的话,会和队友导致形成一个脱节,很可能首先被秒掉。

    配合皇子最好的一个英雄就是暮光之眼了,暮光之眼这个英雄配合慎的话那简直就是开团无敌!

    不过要记住了一点就是当暮光之眼开大招的时候就是团战还没有开起来的时候,也就是个皇子还没有进场的时候就先行把暮光之眼真眼的这个大招给开起来。

    然后皇子在强行进场这个时候对方看到有暮光之眼的大招肯定是没有心情打团战只能够往,但是这个时候就抓住对面有一个没有位移没有闪现的英雄。直接把大招坐在他脸上,这样的话就能够真正的把团战给开起来!

    然后这个时候队友就能够跟上,而且如果还有可能性的话就拿一个梦魇,梦魇直接关灯然后再进场,对于对面的后排绝对是有巨大的威胁的。

    这就是一个好的开头的方式,这就是一个强行开团的技巧,那就是必须选择一个能够强行开团的英雄。

    当然强行开团的英雄还有很多就比如说1石头人,石头人这个英雄就不需要多说了,强行开团简直就是无敌,没有任何的意外。

    第一波大招能够逼出来对面的闪现,那么第二波大招绝对是能够把对方的人给抬起来的,然后再进行一个全方位的打团。

    所以说强开团是如此的重要,就比如现在来说吧我选择诺手这样的英雄,在对方这样的阵型之下我还有什么用处,要不是我的装备比较好的话,我感觉即使我开了疾跑和闪现还没有进去的时候我就已经被秒掉了。

    光这个蒙多在往后来说顶在我的前面就已经没有太好的办法了,别看刚才我又杀了他一次,但是慢慢的往后走的话,基本上他顶在前面我就没有办法。

    首先我没有办法把所有的技能都交在他的身上,因为那样的话实在是太浪费太浪费了,但是我又突不到后排,除非就是像刚才一样有一个完美到好的机会。

    对你们没有听错,就是刚才的话我有一个完美的绕后的机会了。

    刚才对方那两个人把这个机器人给干掉了之后我们都同时发现了一个问题,就是这个小炮发育的实在是太顺了,因为他发育如此之深会导致一个巨大的隐患。

    这个隐患就是没有人能够承受住他的输出,包括我们的打野蝎子,再加上我是一个输出装为主的,所以说也没有什么太大的坦度,我也承受不住小炮的那几下普通攻击。

    所以说待会必须断一下这个小炮的节奏,坚决不能够让这个小炮肆无忌惮地进行输出,也不能让那个家伙无所畏惧的开始发育起来,跪求这个家伙还有我想找机会的事情。

    那对于我们来说这简直就是搞事情了!所以说我也有想抓死这个小炮的原因。

    还有一样就是蝶烟生气了,这个蝶烟又被这个盲僧抓住了机会逼出了一个闪现。

    而且如果处理的不好的话必出来的不仅仅是一个闪现了,连人头都可能会被逼出来。

    比我玩盲僧的能力来来评价一下这个盲僧的话,那就是这个盲僧玩的相当的溜,特别的会揣摩人的心思,而且我虽然说能够做出这样的操作,但是这个思想其实是有点让我自愧不如的。

    当时的话我应该是想不起来这样的操作的,但是这个盲僧做的很好,把这个操作不但是想出来了,而且还是很完整的做了出来。

    唯一不好的一点就是他的大招加闪现没有使用出来,而是使用的闪现大招,根本没有前者的突然性,这是唯一做得美中不足的一点。

    而且他其实没必要把这个第二段的伤害给打出来的,这个时候盲僧的抓人其实并不是作为一个输出点了,他现在应该做的其实就是一个功能性。

    就像职业选手当中的寒冰和维鲁斯一样,这个时候他应该作为一个功能性,快到这辛德拉身边的时候就应该立马的使用出来自己的大招加上闪现,这样的话才能够真正的把功能性给打出来。

    也许这样做的话就不会让辛德拉给跑掉了,当然了我是特别的希望辛德拉跑掉了,我只是说这样的一个事情,前半段做的还算不错,但是后半段的话感觉有些迟疑了,这个时候当然不能够迟疑了,该干什么应该做什么应该有些舍弃。

    到了不得不说的一点就是如果遇见一个普通的路人的话,做的也许根本没有这个蝶烟好,感觉这个蝶烟现在变得越来越果断了。

    不过感觉还是我调戏的好,额,对不起我说错了还是我*的好,咦怎么感觉也是不对啊,感觉这两个词语用的都不是特别的贴切,反正我就是这个意思,我作为她的师傅发现她现在表现的如此之好我也感觉到特别特别的欣慰。

    闪现教的果断也是职业选手的一个表现,有时候这个闪现你必须要交的果断一点,因为你交的如果说很纠结的话那你可能不但要交闪现了,很可能把自己的命也给纠结了。

    所以说闪现交的果断也是能够升段位的一个重要的表现。

    但是其实如果交得太果断的话也会出现问题,就比如说这种情况,如果说你看见对方的打野,对方的打野刚使用出了一个技能的时候,你就立马吓得把闪现给交出来。

    而且你又没有逼出来对面的打野或者是对面的线路上的英雄什么技能的话,那么你很可能会面临对面的再次gank。

    有时候果断和谨慎并不是一个概念,他完全可以同时存在于一个人的身上,这种我们就叫做心思缜密。

    但是其实还是那句话,有时候有些事情说起来容易,但是做起来的话远远没有那么说的那么简单。

    但是我还是要夸奖蝶烟一句,这次真的是心思相当缜密,不但是逼出来对面打野一个闪现,而且自己还很轻松的逃过了对面打野的。gank,这一波做的是相当的好。

    我也很容易的又开始夸奖她了,虽然说她自己也交了一个闪现,但是这个闪现的重要性有多重就不言而喻了。

    他交了这个闪现之后其实不单单是自己的命也保下来了,而且他还守住了这个中路第一个防御塔。

    因为这个时候很显然有一个情况,就是如果他死了的话,这个中路的防御塔肯定是受不住了,没有人能够过来支援这个防御塔。

    甚至说第二个防御塔也可能会破灭,这样的话我们很可能就会把一个优势变成了一个劣势,那如果真的是这样的话那没有任何的办法了。

    所以说蝶烟的这一波真的是很灵性,让我真的有一丝不得不夸奖她的感觉。

    不过我还没有把她夸奖完毕的时候,她就开始嘲讽我了,嘲讽我没有那个功能,嘲讽我和云慈的事情。

    我和云慈的事... -->>

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