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    但是上班这个英雄其实没有什么好替代的东西,基本上那些后期肉的能够抗程度也不是特别的强,感觉到后期的时候能比蒙多还要能扛的几乎算都没有了。

    有人说可能大虫子算一个吧,但是其实大虫子这个英雄也是有很大的缺点,他还不如蒙多,蒙多这个英雄是不是特别的容易被人风筝,但是大虫子就不一样了。

    大虫子这个英雄看是有减速的技能有击飞的技能还有沉默的技能,但是众所周知的一点就是大虫子那个英雄其实特别特别的容易被限制住。

    那就是我们经常所说的特别的容易被人风筝,因为他那个沉默的技能其实是很短的一个技能。

    那个范围其实特别的小,如果我们玩大虫子的话我们可以明显的知道这个事情,还有一点就是它的击飞技能。

    看是他那个击飞的技能特别的强力,击飞过后还有一个强力的减速。

    我们都知道的一点就是,如果说压力不是特别大的话,也就是说不是团战当中,而且在一个对线的当中,很容易能够看出来他的技能,我们能够看到他的技能在什么地方释放。

    其实我们只要不想和大虫子硬拼的话,我们想跑对于我们自己来说还是很容易的,在双方都有闪现的情况下。

    他那个技能是有很高的延迟的,那个延迟的程度对于一个移动速度只有400的人来说都很躲过,只要是我们真心想躲,不想吃这个技能,基本上大部分的情况下都可以。

    如果说被他的击飞命中了我相信大部分的情况下应该是在团战当中,看不清他的技能,注意力完完全全都不在他的身上。

    这才会被大虫子的击飞所命中。

    说了那么多就是说这个情况,大虫子在这个版本不能够上场也是有原因的。

    他的血量再多也承受不住对方拉扯,而且一旦到了后期的话,出一个破败出一个破甲装,打一个有巨大血量的大橙子也不是一件特别难的事情。

    这也就是为什么这个英雄出现在职业赛场的原因比较少,前期的伤害不高,而且前期的时候还极容易被打野抓住。

    然后到了后期除非是绕后,正面的话血量再多也没有任何的作用。

    所以说这样才会出现这样的情况,但是有人还会说。

    蒙多其实也不是特别的容易被人放风筝吗?为什么这个英雄还经常的出现在职业赛场上,而且还出现在职业比赛的ban位,被ban的几率还是特别特别的高。

    其实关键的说法就是蒙多这个英雄特别特别的不一样。

    这个英雄和大虫子是有本质的区别的,大虫子这个英雄在前期的时候它蓝亮耗的其实是很严重,严重也就是说他必须要用普通攻击补兵。

    那一段时间这种情况的话他就很容易被对方抓住机会,那么这种情况的出现就很容易导致一种情况的出现,大虫子在前期有点崩盘的情况之下那么他如果拖到后期需要一个很长很长的时间点。

    这很长的时间里自己有多长就不需要多说了,其实最关键的就是中秋的时候没有前排,那基本上整个团队都是处于一个溃败的状态。

    所以说大虫子在前期如果仅仅使用技能补刀的话,偶尔补一些后排兵还可以,但是如果一直这样的话,这个蓝亮绝对是不够用啊,而且绝对不是危言耸听。

    但是蒙多就和这个大虫子完全完全的不一样,不一样的地方就是在于蒙多的技能不消耗蓝量。

    还有一点就是他q技能的伤害比较高,其实在我们看来蒙多的q技能没有那么长,但是玩过这个英雄人都知道。

    其实q技能的长度是特别的长的,就和大部分的英雄技能长度表面一样,表面上看起来没有那么多,但是实际情况来应用的话我们可以完全的感受到它的长度长出了一大截。

    怎么说这句话感觉有点猥琐啊,好像我在说一些了不得的东西一样。

    所以说蒙多这个英雄我当然觉得是很好的,而且如果不是把上单作为一个父亲的话,也就是说对面的打野如果不一直抓上路的话。

    就是这个蒙多是很难崩掉的,其实他的补刀很少也没有关系,他的q技能的机制就注定这个英雄补刀不会少很多,绝对是能够找补回来的。

    而且设定还很有意思,就是一般的英雄不敢硬吃他的q技能,硬吃的话会付出什么样的代价就不用多说了,我敢保证在前进的时候任何英雄硬吃了他两个q技能,基本上血量都会打到一半以下。

    所以说没有人敢硬吃蒙多的q技能。

    这个机制也保证了他前期的q技能还是有一定的保证的。

    还有一点就是其实在前进的时候蒙多的防御塔是不太好越的,看起来他的伤害不是特别的多,但是你真越塔的话你会感受到这个家伙一套爆发下来也能够帮你不少的血量。

    而且只要他看准了是谁在扛着防御塔之后,一套技能打在他的身上我估计还是有换掉的可能性。

    只要存在这种可能性那么他就不亏,因为作为一个蒙多的话是不太可能带点燃的,带着技能最多最多就是一个传送。

    如果这还能够传送上线补兵的话我觉得大差不差的能够吃回来那些经验和金钱。

    而且玩蒙多的时候起扬是比较有心得的,因为这一类的英雄他都比较有心得,这一类的英雄至于说是什么类的英雄就不用多说了,这一类的英雄就是猥琐的英雄。

    如果在排位的时候让起扬玩一个上单的话,起扬基本上会选择以下的英雄,第一个英雄首选就是蒙多,第二个就是暮光之眼慎,然后接下来的英雄就是酒桶了。

    如果说真的真的没有的话那么第二等级的英雄就是,像吸血鬼,石头人,这一类的英雄。

    所以说起扬对于这个英雄还是比较有心得的,这个要求其实首先要做的事情就是尽量要自己的菜刀把后排兵给补到。

    后排兵这个也很重要的,,因为后排兵对于兵线的影响是远远大于前排兵,有一个情况作为蒙多是一定要注意的。

    就是蒙多什么时候最好杀,这个英雄一旦囤积了大量的兵线,当然这个说的是对方用了很多的兵线,然后快要进防御塔的时候。

    当一个打野从后面绕过来对于蒙多这个英雄来说其实是很复杂的,这个复杂我说的是心情很复杂。

    确实对于这个英雄是一件最不想看到的事情,因为大量的兵线进来之后也就是意味着伤害其实很多了。

    而且在大量的兵线其实以后排兵居多,那么多的兵线也可以打伤害,很简单的一个道理,当对方进防御塔的时候他开始打你你不可能不打他。

    但是那么多的兵线你如果你打他的时候也就是中了他们的圈套,你打他那些后排兵的目标就很快的转移了,本来都在攻击防御塔的时候然后开始攻击你了。

    蒙多的第一个大招回血其实没有那么多即使英雄已经出了振奋了,所以说他在面对越塔的时候开大招的作用也有。

    但是如果面对那么多兵线的话这个作用力可能会降低很多。

    很多人都会小看这个拥进防御塔的兵线,觉得兵线数量太多也没有任何的关系,因为你是进我的防御塔。

    如果我们放慢镜头的话其实是可以很清楚的看到这些后排兵的攻击点有多少,那么多的点全部都攻击一个地方,即使是因为蒙多在前期也是完全抗不住的。

    所以也就是说为什么兵线引进防御塔的时候,蒙多才是最害怕的时候。

    这个时候蒙多很可能是难逃一死的,即使他很肉也有回血的技能。

    而且如果遇见一个强势的打野的话,根本不给你任何的机会,只要兵线进入防御塔之后首先一个人吸引防御塔仇恨。

    把所有的技能都打出来之后闪现出防御塔把仇恨值换到另一个人身上,然后等到第二个技能冷却的时候再打一套。

    如果说伤害比较多的话根本不需要第二套技能了。

    其实这个时候兵线进了防御塔你的血量也绝对不会是满的,因为在线上蒙多是没有太好的消耗的技能,没有太好的消化机能导致他会被对方的时候,也就是决定了这个英雄在线上的血量不会很多的。

    再说这个情况是如何避免呢,这个我当然不是特别的清楚,但是我知道有一个人很清楚,这个人当然是起扬了。

    起扬这个人有着丰富的抗压的经验,如何面对这样的情况那肯定是有由头的。

    就是首先来说如果蒙多扛压的话,也就是说他遇见的英雄基本上都是诺手这样的英雄的话,那么他是不可能用普通攻击先攻击到前排兵的。

    因为一旦来说这个蒙多只要被诺手这样的英雄打上一套,等到第二套接上点燃还有闪现肯定直接带走的。

    这样的线上强势英雄根本不需要和你多bb,凭借的技能的伤害就能够完完全全的把你带走,没有什么可以说的地方。

    但是这个时候蒙多需要做的事情是一件很关键的事情。

    兵线进入防御塔其实最可怕的是后排兵,也就是说如果后排并不进入防御塔这个就没有那么恐怖了。

    因为兵线进入防御塔和不进去的防御塔他区别就是是不是可以规避防御塔的第一下普通攻击。

    也就是说越塔的时候第一下普通攻击是可以不被伤害的,这个可能没有那么大的意义,尤其是在路人局当中。

    但是最有意义的事情就是这个后排兵了。

    蒙多这个要求不能够接触前排兵,也就是说在前排兵的补刀当中他还是需要使用它的q技能。

    那么这个时候是需要有优先级的,即使蒙多q技能的时间再短,还都是需要有一个优先级的。

    反正最后其实结果都是一样的,就是兵线一定会在一段时间内涌入防御塔,这个是绝对没有办法改变的,就是玩蒙多这个英雄玩的再强也没有办法。

    但是有一样事情是可以改变的。

    每次起扬玩的时候这个补兵的优先级并不是为了补刀,补刀在起扬看来都是无所谓,30刀40刀对于蒙多来说简直就不是一件事情。

    对于这样的英雄上来说已经完完全全可以接受,然后这个时候需要做的就是千万不要被越塔。

    因为这个越塔其实是很伤的,其实有传送的情况下到无所谓,有传送但是对于内心的煎熬是一种很大的考验。

    正所谓这个心态的问题。

    所以说起扬就没有这个问题了,所以说他现在需要考虑的问题是如何面对一些线上强势英雄的越塔强杀。

    那么需要做一个很长很长的时间准备工作的,蒙多房子越塔不仅仅是他在对方蕴含的时候使用大招回血,也绝对不仅仅是他在背越塔的时候选择一个抗塔的人进行打击。

    因为其实这都是后话,而且说的是应该必须做的。

    那么这个前期的准备工作是很重要的,所以说怎么准备,还是那句老话就是补刀的顺序。

    第一等级就自然不用说了肯定是炮车,有炮车的伤害绝对是很高的,万一在越塔的时候让炮车攻击上那绝对是一件很不爽的一件事情。

    那么第二等级就是够后排兵的。

    我也不知道是不是起扬释放技能的时候是放释放的特别准,还是他已经了解到了一个规律,反正就是他的q技能可以精准的越过前排兵命中到后排兵。

    而且可以找一个很好的角度,反正无论是他找什么角度反正就是那个命中到,其实你说这有点邪乎。

    但是他的补刀的差距其实真的没有那么大,尤其没有他说的那么大,我可以清楚的看到他在补刀的时候用什么样的方向。

    其实起扬这个人特别的喜欢这种智能施法,但是不知道为什么他一旦面对蒙多这样的指向性技能的时候是绝对绝对绝对不会使用智能施法的。

    他绝对会用那个非智能施法来看下这个q技能的方向及其的q技能的长度。

    我也不知道他是怎么能够想到那个q技能的长度,又每次看他玩蒙多的时候那个q技能都是没有看起来那么短,他总是可以做到这个q技能最极限的位置可以命中的一个什么地方。

    而且这个最极限位置他都能够在一个最极限的长度,也就是说他总是能够在一个最安全的位置。

    所以说作为玩蒙多的英雄这才是最骚的,而且能够明显感觉到他对线的那个强势英雄的蛋疼。

    就是没有办法杀了他,甚至说没有办法让他掉点血量。

    那就是在兵线就是防御塔的时候依靠防御塔正在攻击小兵的时候用技能消耗一下。

    在现场的时候起扬那个蒙多猥琐的程度简直就是超过我们的预料。

    甚至说有时候遇见凯亮的英雄的时候都不会被消耗太多,但是在防御塔下面补兵的时候那就没有办法了。

    在防御塔下面不用的时候不可能只用q技能,必须要使用自己的w技能还有普通攻击,一旦使用普通攻击的时候肯定是要被消耗的。

    这个是神仙也没有办法,我们能看到很多职业选手用蒙多的时候还是被打的很惨,但是起扬玩的时候简直就是一种享受。

    他会让安安稳稳地等到11级再进行战斗,原因当然是很简单的,因为到那个时候他就拥有一个二级大招了,当然了,如果她不点大招的话我也没办法。

    但是等到二级的时候蒙多的打到绝对是一个质的改变,因为这个时候大部分的蒙多都会出振奋,你来把这个装备出出来的时候也就是意味着他的大招基本上是可以恢复一个全部的生命值的。

    全部的生命值就已经很强大了,也就是相当于有两个蒙多,就这个地方可以看出来振奋铠甲对蒙多的影响的重要性。

    即使对方没有一个法师,我相信大部分的梦都还是会把这件装备就出来了,第一个原因就是这个可以提供不错的生命值。

    到了第二个原因就是完全的契合他这个大招,有人说当奶妈出振奋铠甲的时候也可以为队友恢复很多的生命值。

    其实这个说法当然是错的,因为这个肯定是不可能的,如果是这个样子的话那么众星之子基本上就是非ban必选了,所以说这样的bug情况怎么可能呢,显然是不可能的。

    但是这个装备对于蒙多来说却是一件契合度比较高的装备,还是那句话即使对面没有一个法师的时候还是会出这种装备的。

    说了半天我其实起扬对付的方法也是很简单的,无论是打凯南也好,打这个鳄鱼也罢,或者是用诺手也好,纳尔也罢,反正起... -->>

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