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    于是乎就这样被卡尔玛破坏了阵型,把他震醒之后他们也没有办法很好的撤退了,没有办法很好的撤退,那就导致了他们的团灭,其实说句实话刚才那个卡尔玛的输出在传当中还算是可以的了。

    至少在我这个视角看来应该算是不错的一件事情,当然有可能是装备压制的原因,其实我看那个卡尔玛输出的时候依旧是一幅很有力量的样子。

    就是在他使用普通公交的时候对面的血量也是疯狂的往下降,当然这和上单还有中单的输出也是分不开关系的。

    本来我以为这次之后就直接一波结束比赛了,对方已经被团灭了,这个时间段的话被团灭基本上也就是预示着如果处理得当的话就直接能够一波结束比赛。

    其实在路人局当中我们经常看到这样的情况只是推掉一路然后拿掉大龙,或者说直接拿掉大龙。

    其实那只是我们没有信心的表现,其实稍微处理得比较好的话,就是让兵线一直能够存在的话,英雄能够稍微的防御塔防御塔的伤害,其实在一波的过程中,英雄是可以死掉的,但是有时候小兵千万要存在。

    我们经常会发现没有到大后期的时候,这个推兵线还没有推过去拆一些高地防御塔或者是门牙防御塔的时候,真的是特别特别费劲的一件事情,丝毫没有夸张的说法。

    除非是真的大后期有一个肉坦真的能够在前面扛得住,但是看到这样的情况我们还是可以说拆防御塔的速度还是很慢,至少是比有兵线的时候慢得多得多。

    还有一件事情就是我们经常可以看到在这些比赛当中,有一个小兵可以直接能够把对方给一波掉,仅仅只有一个而已。

    不过那一次是有风女的存在,在推高地防御塔的时候在最后一个小兵眼看就快要死了,然后这个风女竟然开了大招给这个小兵回去。

    其实在我的潜意识当中就是风女的大刀只能够给自己的己方英雄回血,是不能够给己方的小兵回血的,但是经历了那一次的情况之后我就明白了这个事情。

    原来风女的这个大招还可以给己小兵雄血,于是乎接下来的事情就是有一个前排扛着防御塔的攻击,就仅凭着一个小兵的存在就能够让对面的门牙防御塔直接快速的破掉,

    这算是比较经典的一波了,你就告诉了人们很多关于这个事情道理。

    再继续接下来的话,就是他们没有选择一波结束比赛,而且选择了另一个方式,直接先去把一路高地塔给破了就回来了。

    甚至说连大龙都没有打,然后回家之后就把大龙的视野给做了一下,这个确保对方也不会打这一条大龙。

    做这个决定的原因自然是和王新的说法是有得一拼的,就是为了能够让卡尔玛这个英雄最经典的部分发挥出来,所以说让他们发育一下具体看一下最后团战的情况。

    当然了王新指挥他们的时候他们是说的很专业的,并不是像我说的那么通俗,反正我说的肯定是一个准确的情况,就是让对方的双c也处于发育当中。

    可能打架的时候装备也可能不是特别一样,至少不像现在差距那么大,现在的差距实在是太大了,四打五都打赢了,甚至说有付出什么太大的代价,甚至说都没有丢失太多的状态,冲进去的卡尔玛有一个信曾哥原地复活。

    然后再凭借着自己的小规模的吸血效果还真把自己的血量给吸上来了。

    如果说刚才螳螂进场的话,至少也能够拿一个三杀,不拿一个三杀也能够拿一个四杀。

    那个收割的环境实在是太好了,旁边全都是残血,根本不需要交位移技能就能够冲进去,充进去之后就是一个人头,然后接着跳起来。

    玩螳螂这个英雄的时候最渴望的就是这个时刻,话说我玩人机的时候出现这样的时刻还真的不少。

    如果说是一个匹配或者是排位的话几乎没有,我不太喜欢这个英雄,因为在前期的时候好像感觉作战能力就是那个样子。

    并不是说在野区的时候打不过人家,我只是觉得这个人在线上抓人的时候特别的乏力,到了六级之后也没有那么强。

    好像我玩的时候大部分都是看运气,如果说运气比较好的话拿到一两人头头也就起飞了,但是说如果运气比较差的话,正常边缘ob。

    也倒不是说我不敢进场,就是说我觉得进场的时候就没有什么太大的意义了,看这个情况我进去也是直接被秒的份。

    螳螂这个英雄看似伤害高,但是说实话他身板脆的程度不是一点点,我感觉这个英雄对于一个人的意识操作特别高,对于进场的时机也经常需要自己把握。

    但是自己把握这种东西就很难说了,我也能够经常看到职业选手在玩螳螂的时候边缘ob,这是没有什么太好的办法,看他们也没有什么时刻或者是机会进场的时候,于是乎我就坦然了,原来谁玩这个英雄都一样。

    你不是说我不行别人可以,关键的时候就是别人也不可以,而且这个别人还是职业选手,所以说对于这样的事情我也就坦然了。

    于是乎他们继续让这个女警还有中单的辛德拉发育,其实辛德拉这个英雄倒也不算什么,我的意思是他发育的还可以,比起来那个比较悲惨的女警来说是相当的好了。

    那个女警悲惨的程度就不用多说了,一个根本不是出法强的卡尔玛,一个护盾他都打不破,这也说明这个家伙的悲惨程度了。

    所以说这个女警需要发育的事情我觉得怎么也得到大后期了,他们还很有耐心的等到了得有十来分钟将近20分钟左右吧。

    其实这个时间点的女警也算是发育的还可以,对也算是可以了,差不多也是能够普通的女警30分钟就能够发育的装备,甚至说更提前的一个装备。

    看他们打架的时候我都累了,中路频繁跟着超级兵推上去,但是始终推不倒人家门牙塔下面,两边的兵线也不推,反正就是一个劲的在和人家中路耗着。

    这样的情况我当然明白他们要干什么,他们就是想让这个女警能够发育起来,也就是我们经常说的养猪战术。

    但是仅靠着兵线的发育女警实在是太慢太慢了,甚至说还送给他一两个人头,这边但凡是一个英雄给的都是终结的钱,所以说这个女警在他们下一波团战的时候已经到四件套左右了。

    不过那个时候其实这边全部都已经换了六神装了,这时候觉得有的装备不是特别的合适都换了好几茬了。

    最后一波团战是对方先站住大龙坑的位置,然后等着起扬他们进攻,终于体现到了卡尔玛的力量了。

    我一下就看到了卡尔玛这个强行开盘的程度了,还有一个程度就是他的这个大招冷却的速度,其实当时我光考虑了这个普通攻击,也没有考虑这个q技能还有w技能代给的减cd。

    即使他那个飓风不攻击到很多的人,这个减cd的效果也是要命的,基本上这个护盾第二波还没有好的时候大招就已经冷却了,冲击的场面特别的振奋人心。

    就好像老版的人带五个传送然后开个家园卫士直接冲到对面的身上,给这个效果一样一样的。

    而且这个还是两秒多就瞬间就有了家园卫士,我发现任何的英雄只要是出了6神ad装之后,它能够造成的输出依旧很惊人。

    就算是这个家伙的射程只有400多码,我依旧看出来了这个能力所在,下面的事情就是一面倒的事情了。

    俗话说得好有时候速度也是能够化为攻击力的,当面对密密麻麻的人的时候,女警也不知道自己究竟输出哪一个,于是乎在有限的时间内只能够是赶紧的往回跑能跑多远跑多远,毕竟那个气势就很吓人了。

    当然了不仅仅是气势,如果说真的冲到他的身边的话他肯定是必死的,而它的输出就显得那么乏力,其实能够干掉一个人还是能够原地复活。

    头一次他们感觉到那是时光老头子还有卡尔玛这个英雄组合的恶心的程度,这个恶心当然不仅仅是一个复活的效果,还有一个双加速的效果。

    这个双加速的效果冲起来的时候两个前排那真是像两个坦克一样,我这里只是形容一下,他们当然是没有前排的了,这是说站到最前面的那两个英雄。

    时光老头子可以一瞬间的时候给两个人加速,所以说他们的移动速度达到了700左右的样子,也许感觉这个700左右的样子没有什么特别的感觉。

    但是如果你要真的玩游戏的话你就会知道700的移动速度对于一个迫切需要拉开距离的英雄的感受了。

    几乎就是相当于你一倍的速度,你走一步人家走两步,你从小龙坑走到中路的时候,人家已经从小龙坑走到大龙坑了,这个时候你就感觉到差距了吧?

    还有一件最关键最关键的问题,那就是他有后劲儿,这玩意儿并不算是一波就结束的,而是只要有这个卡尔玛的存在他这个加速效果是依旧能够持续下来的。

    破解这种快速移动的方法也有,阿木木这个英雄是完美破解高速移动撞击的团队的秘密武器,只需要在他们高速移动的时候放一个大招,然后进行一个反打。

    刚刚最怕最怕的就是这种移动速度是能够持续下来的,我记得以前的时候家园卫士是相当恶心的一件事情。

    这个恶心程度并不仅仅是那个能够快速的回家回血然后去线上的支援,最主要的还是很多人拥有了家园卫士之后有了那个加速之后的冲击力。

    很多人对于这种冲击力的破解的方法不是特别到位,也就导致了很多人就只能够看到他们加速冲过来的时候什么事情也不做就赶紧的往回跑。

    这种做法显然是一个很错误的事情,因为家园卫士它的存在只是提供了一种速度,所以说中美的差距还是存在的,有时候也只是看起来厉害罢了,也就是我们经常说的比较唬人。

    这个时候你只需要对他放一个技能,然后他的家园卫士效果失败了之后,那他们就没有看起来那么有冲击力了,好像这个移动速度的加成会给人装备的加成一般。

    其实当然效果肯定不是这个样子的,当它移动速度的效果没的时候你再看它你就会感觉到这个家伙还是像以前那么好欺负。

    于是乎家园位置是这个效果还被运用在一些上单的英雄当中,最准确最准确的应该是说运用在一些带传送的上单的英雄当中。

    尤其是那些在线上已经取得了某些优势的时候,这个时候回家已经有家园卫士并且身上有传送了。

    而且下路还有一个比较能够绕后的眼位,于是乎这个时候效果满满!当一个传送下来的时候。用一个高速移动的上单爸爸下来了,说两天看到这个爸爸的时候都是会感觉到心力憔悴。

    我说的这个家园位置移动速度的加成是有很大的作用的,毕竟这是处于一个前期的当中,而在家的时候为了防守兵线而出了一个家园卫士那基本上就是黔驴末穷了,也就是说那个时候很可能差距已经特别大了。

    但是这个时候就完完全全不一样了,这个时候这个高速的移动速度能够节省一个闪现或者是一个位移技能,利用高速移动的效果贴身打击逼迫对方使用出来位移技能或闪现。

    然后再跟上自己的位移技能或闪现的时候效果无比的好,这样的话上单本来就是处于一个优势局,当传送到下露的时候就能够拿到人头或助攻,再回到上路的时候那面对对面上单的时候也是一个爸爸了。

    当然这其中可能会损失一些小规模的兵线,但这种事情真的是完完全全可以接受的,而对面的上单不可能在这个时间内那么快的清理掉防御塔。

    如果说对面配合打野想拿防御塔的话那就直接不用回去了,因为这样的话对面下路就没有人去防守了,所以说这个时候上单传送下来的话也只有换防御塔了。

    况且三个人是肯定要比两个人快的,更何况这边还有一个射手,所以说只需要换掉防御塔的支援也是赚的。

    我记得以前的时候有人说上单如果丢掉了第一个防御塔之后可以进行游走了,也有人说如果上单推掉了一个防御塔之后也可以进行游走了。

    这个说法好像看起来是有些矛盾,但是我觉得吧应该是后者说的对一点吧,毕竟兵线有点长所以说后者的话防守防御塔或者是进行一个推进的时候都是拥有自主权的。

    需要花费的路程也比较近,所以说我倒觉得后者说的对一点,总不能一个人推了对面的防御塔之后自己倒显得没有主动权了吧。

    这个肯定说法不是特别的好也不是特别的对,反正我是这个样子认为的,如果说的不对的话那我也不好多说什么。

    毕竟有些事情我懂的还不是特别的多所,以说如果有正当的理由反驳我的话,以现在我我还是会欣然接受的,然后再揍他一顿。

    哈哈,这个当然是开玩笑的啦哪有这样的事情。

    其实这个时候卡马的作用已经体现出来了,匹配局纵然不是特别的重要,或者对方不是那么的严密。

    但既然匹配局也能够打出了一个大效果的话说明还是有实施的方向,或者说有能够上场的感觉,至于说能不能或者是行不行,这就需要去改进一下。

    改进一下的话应该是差不多的。

    我倒是觉得甚至可以换英雄,因为这是处于一个装备优势的情况下,如果刷装备的差距不是特别的大的话,我觉得卡牌的英雄输出还真的可能没有那么给力。

    所以说中单或者是别的位置应该换一个输出比较给力的英雄,至少是那种爆发类的英雄,这类英雄看起来冲击感也比较足,我突然想到了一个很好的英雄。

    这个英雄就是剑圣!我这个激动的想法当然是首先想出来了。

    因为剑圣这个英雄的大招就是加速啊,我突然想到一个开得大招的剑圣能够有一千的移动速度,然后凭借着自己的移动速度直接冲击到后排的身上。

    然后时光老头子一定要套一个大招,然后那个线上疯狂的输出后排,等到这个时光老头子的大招它再起来的时候再用自己的w扛着大量的伤害,等待着自己q技能的cd再进去收割。

    想到这样的一个想法的时候我也是特别的激动,对呀为什么职业选手就不能够玩剑圣这个英雄,这个英雄绝对是可以的呀!

    于是乎我就决定把这个想法待会等他们结束了这一场匹配的时候就告诉他们。

    我甚至为他们想好了中单和上单,这时候我觉得中单和上单可以承担一个肉坦的角色,至于说上路完全可以选一个蒙多塞恩这样的英雄。

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