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顶点小说网 www.23wx.vip,咸鱼的自救攻略无错无删减全文免费阅读!

不少,但基本工资高。这对公司来说是扭曲的,因为项目组要是不赚钱,引擎的高工资甚至能够拖垮公司,但是不得不尔,否则引擎攻城狮不干。

    实际上巴人集团也存在类似的问题,《乱世出山》项目组的历史遗留问题。

    这个项目组中的程序猿里有很大比例是当初从果实研发帝都组集体转岗过来的,他们之前做游戏包,相当于游戏产品的外包技术服务,不是中台胜似中台,提供的是服务,拿的是高工资,和中台的工作内容不同但性质几乎一样。

    当初他们进公司的时候楚垣夕给了选择,是维持过去的高工资但奖金比例下调,还是薪资降低,奖金比例走正常逻辑,也就是薪金奖金都按照巴人的员工招聘水准走。对于奖金的预期不一样,使得个人选择也不相同,后来《乱世出山》大赚,但是工种相同的两个程序猿最终拿到的钱数能差40%之多,合同工资跟奖金相比处于极大劣势。

    为了这事其中几个程序猿跟赵杰做过沟通,然而赵杰也不敢瞎捷豹更改薪资发放,虽然他是CEO,于是闹到楚垣夕这。

    楚垣夕给出了标准答复是:下个项目再调。

    这个答案当然让人失望了,因为下个项目保证成功吗?作为游戏行业的从业者,赚钱赔钱起起伏伏看的多了,只有当下赚钱的项目吸引力最大。但是楚垣夕当时呵呵一笑:“你们想的美呢!不可能给你们提升奖金比例的,给你们提升了那当初选择高奖金的同事岂不是吃大亏了?”

    但OKR制度完全可以解决中台制带来的弊端,因为分派任务包的时候包内就是含有期权和奖金分配方案的。那么制定奖励标准的人就必然要考虑员工的实际工作成果而不是项目是否直面用户,或者赚多少钱。而接包的人完全是一种买定离手的状态,也不用在事后要求调整奖励方式了,都是自己的选择。

    因此楚垣夕这番疾言厉色实际上是为了这些中台成员们好,当然他们想要感受到这个好,还需要一年的时间。

    等下面交头接耳一阵之后,楚垣夕接着说:“没有人问我问题我也不会当成没问题,有问题的欢迎会后来沟通,我估计接下来大半年都会有问题,不用不好意思。我在如何提升公司效率并且节约资源这件事情上向来是特别客气的。

    那么下一个问题,LBS和VR结合的游戏问题。文档大家都看到了,我想首先阐述的不是我们的游戏怎么做,而是市场和用户需求。

    为什么这样呢?既然要求各位进入OKR的状态,那么今后我们的沟通方式也要发生一点改变,我首先带各位去看外边的精彩世界,从公司的角度思考问题。

    刚才有人问了,为什么不是LBS和AR?这个问题很好。无论《精灵宝可梦》还是《一起来捉妖》都非常成功,非常赚钱,甚至比巴人的《乱世出山》还赚。但小康不是一个游戏公司啊,你们不能因为旁边就是巴人游戏然后就产生错觉,我们做便利店呢,通过游戏赚钱并不是我们的目的。

    而且我们小康目前也不具备通过LBS+增强现实赚游戏玩家钱的能力,人家一个凭借世界最大的IP之一,一个凭借世界最大的社交链才赚到大钱,咱们毛都没有一根啊。

    所以我们做的游戏是服务于小康体系的。这个答案明确了吧?然后是我们做什么,以及为什么做,也就是用户的潜在需求。”

    “等下楚总,你这个《城市宝藏》,我怎么感觉像大富翁啊?”APP团队的老大苏顾突然举手,“把现实地图变为游戏世界,走地图买地皮,用骑行路径在用户的LBS系统里做标记,用健康币购买地皮和建筑材料,这个,难道要收其他用户的地皮税吗?”

    “哎你这个对标找得很敏锐,确实是大富翁的感觉,但是不收其他用户的地皮税。这个叫做‘价值激励’,具体的玩法咱们以后再说,先说目的性和功能。

    大家都注意到《精灵宝可梦》和《一起来捉妖》火了,赚钱了,但是他们的火爆需要的资源太厉害了我们没法复制。我想介绍给大家的是,早在2014年,国外就有火起来的LBA+AR游戏,而且是原创IP,名叫《Ingress》。这个游戏算是把AR元素套进LBS的鼻祖了,一度非常之火爆,说威震天下差了点,但有机会建立自己的次元。”

    说着,楚垣夕翻动PPT,显示出的是游戏截图。台下有些细心的人注意到了一件事,那就是,楚垣夕几乎从来不用PPT的,至少对他们不用。

    一个是楚垣夕的PPT做的很烂,烂到完全不像一个创业者,如果普通创业者的PPT做成他这样肯定得回去打工了;二个是,公司的老大根本不需要用PPT来说服公司成员,有事直接讲就可以了,下面的人负责喊666,这才是正常的工作关系。

    但今天楚垣夕居然准备了一份PPT,虽然仍然很敷衍,但是已经显示出相当的诚意了!也从侧面说明今天的会议不同于寻常。

    只听楚垣夕说:“但是《Ingress》有几个缺陷,制约了它进一步成长,最终倒在成功的门槛前边,非常之可惜。要知道当初这是个划时代的产品,重新定义了玩家的空间感和操作方式,把游戏世界和现实世界相交互,把游戏里的社交关系发展到线下。这在当时是没有任何其它游戏能做到的。

    我为什么要着重介绍这个游戏呢?因为我分析了它的败因。这个游戏技术不错切入点也很好,但它踩到的坑很深,把它陷住了。不过如果我们能把这些坑迈过去,从项目角度看,我们就成功了,因为这些坑正好是LBS游戏的用户痛点。”

    说着,他再次翻页,只见PPT里罗列着《Ingress》的几宗罪:

    1.社交性还不够。游戏玩家普遍懒,陌生人之间相约线下协同作战的动力不足,新鲜感过去之后就凉了。

    2.缺乏目标,玩家登陆游戏之后缺“活动”。玩家需要自己到脸书的社区里发召集贴组织聚会。

    3.不存在价值激励。因为这是基于现实地图的游戏,所以它的价值观和普通游戏不一样。既然把玩家带回现实,那么玩家获得的奖励也应该和现实有关,而不是传统的游戏道具、游戏货币等等礼包。如此才能将玩家拉到线下进行体验。

    楚垣夕拍拍手,“看你们思路这么活跃,我决定改改方式。给你们留个简单的作业吧,如果我说做这个《城市宝藏》的目的是推移动支付,请问,通过公司现有的资源和产品架构,这个项目怎么做,才能达成目标。”

    下面的童子们顿时人人一脸卧槽的样子,就连周鸣钧也不例外。今天这个会,曹翔并没来,因为第一做这个产品和区块链无关;第二就连健康币的产出目前也不是链上产出,他立功的时间在后面;第三,他是小康中少有的已经充分理解OKR制度的人,不需要考他。

    不过楚垣夕估计很快就会有人去曹翔那求计。

    “给你们个关键提示。”他最后说:“价值激励是《城市宝藏》最具魅力的一个点,关键在于用户拿到实际的好处,得到价值提升。今天周一,周三中午前交答案,各位努力吧,答对有期权奖励。”

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